Όπως είπαμε σε προηγούμενο μάθημα, ένα πρόγραμμα σε Scratch μοιάζει με ένα θεατρικό έργο.Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με τους ηθοποιούς του έργου (θα τους λέμε αντικείμενα). Θα δούμε πώς μπορούμε να εισάγουμε, να επεξεργαζόμαστε και να διαγράφουμε αντικείμενα από την σκηνή.
➜ Ας ξεκινήσουμε!
Όταν ανοίγουμε το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch αριστερά διακρίνουμε τις δύο περιοχές: 1) την σκηνή και 2) την λίστα αντικειμένων. Μέσα και στις δύο περιοχές εμφανίζεται το πορτοκαλί γατάκι. Όπως έχει ήδη αναφερθεί, στη σκηνή εμφανίζονται τα αντικείμενα και ακολουθούν το σενάριό τους προκειμένου να εκτελέσουν το έργο. Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με την δεύτερη περιοχή, τη λίστα αντικειμένων. Σε αυτήν εμφανίζονται όλα τα αντικείμενα που συμμετέχουν στο έργο, ανεξάρτητα από το αν βρίσκονται αυτή την στιγμή στην σκηνή.
Μοιάζει με την λίστα ηθοποιών σε ένα θεατρικό έργο που περιλαμβάνει τους ηθοποιούς που φαίνονται στην σκηνή αλλά και τους άλλους που βρίσκονται στο παρασκήνιο και δεν τους έχουμε δει ακόμα.