DISTANCE-LEARNING : PROGRAMMING
Home
ΓΕΝΙΚΑ
ΓΕΝΙΚΑ
ΟΔΗΓΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑΤΑ
ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΕΝΟΤΗΤΑ 1
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 1
ΕΝΟΤΗΤΑ 2
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2
ΕΝΟΤΗΤΑ 3
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 3
ΕΝΟΤΗΤΑ 4
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4
ΕΝΟΤΗΤΑ 5
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5.1
ΥΠΟΕΝΟΤΗΤΑ 5
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5.2
ΕΝΟΤΗΤΑ 6
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 6
ΥΛΙΚΟ
downloads
Uploads
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ
ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ
ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ
ΠΗΓΕΣ
webinar
ΓΕΝΙΚΑ
ΣΥΝΔΕΣΗ
ΕΝΟΤΗΤΑ 2
ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΕΝΑ ΣΕΝΑΡΙΟ
Πριν ξεκινήσετε
το μάθημα θα πρέπει να:
γνωρίζετε το περιβάλλον εργασίας του Scratch
έχετε δημιουργήσετε λογαριασμό στο
http://scratch.mit.edu
Ολοκληρώνοντας
το μάθημα αυτό θα:
δημιουργήσετε και θα αποθηκεύσετε το πρώτο σας έργο στο Scratch
ΥΛΙΚΟ
κείμενο ενότητας 2
File Size:
211 kb
File Type:
pdf
Download File
ΕΔΩ ΓΙΝΕΤΑΙ ΑΝΑΡΤΗΣΗ ΤΩΝ ΕΡΓΩΝ ΣΑΣ ΚΑΙ ΤΩΝ ΑΠΟΡΙΩΝ ΣΑΣ
ΟΔΗΓΙΕΣ
Σχετικοί σύνδεσμοι και πηγές
Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch:
http://www.scratchplay.gr/
Οδηγός για Αρχάριους στο Scratch:
http://goo.gl/vH00xz
Οδηγός χρήσης του Scratch:
http://goo.gl/6sMkzD
Scratch tutorials από το edutorials.gr
http://www.edutorials.gr/scratch-tutorials
Επιμορφωτική συνεδρία (tutorial) στο 4ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής, Πάτρα 28-30 Μαρτίου 2008
http://ltee.org/gfesakis/?p=33
Προσαρμογή του βιβλίου Πληροφορικής της Γ” Γυμνασίου για διδασκαλία με Scratch» του Χαραλαμπίδη Στ.
Σεμινάριο του
Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας
του
ΕΑΠ.
Σεμινάριο
Scratch 4 Teachers,
Πάτρα 2015
Home
ΓΕΝΙΚΑ
ΓΕΝΙΚΑ
ΟΔΗΓΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑΤΑ
ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΕΝΟΤΗΤΑ 1
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 1
ΕΝΟΤΗΤΑ 2
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2
ΕΝΟΤΗΤΑ 3
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 3
ΕΝΟΤΗΤΑ 4
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4
ΕΝΟΤΗΤΑ 5
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5.1
ΥΠΟΕΝΟΤΗΤΑ 5
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5.2
ΕΝΟΤΗΤΑ 6
>
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 6
ΥΛΙΚΟ
downloads
Uploads
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ
ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ
ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ
ΠΗΓΕΣ
webinar
ΓΕΝΙΚΑ